大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于昆特牌新手选卡攻略的问题,于是小编就整理了5个相关介绍昆特牌新手选卡攻略的解答,让我们一起看看吧。
巫师3昆特牌新手攻略?
1、在昆特牌对战中,牌库的种类越多,可以安排的战术就越丰富,从而获胜的几率也就随之提高。
2、而收集昆特牌的方法主要有3种:
一是从各种商人身上购买,无论是铁匠、商人、还是酒馆老板都有可能出售昆特卡牌。
二是在与各种NPC对话的过程中,很多时候会出现来一场昆特牌对战的选项,只要战胜他们基本都可以从他们身上获得一张昆特牌,但需要注意的是,同一NPC最多只能获得一张昆特牌。
三是穿插在各类支线任务中的牌局,特别是以“昆特:XXX”作为前缀的任务,完成这些任务能够获得一些稀有的独特卡牌。
偶然看到昆特牌竟然有单独的游戏,有点想玩,但我没怎么玩过巫师3,请问有什么影响吗?
没影响,本身昆特牌在游戏里就跟小游戏一样的,和剧情没关系,就好像你能在德军总部玩第一代的德军总部是一样的,开发商只是看到昆特牌火了才单独拿出来,独立制作了游戏,和游戏本身没关联
没什么影响的。《巫师之昆特牌》是由CD PROJEKT RED开发的一款卡牌类游戏,它最初只是《巫师3》中的内嵌小游戏,没想到这个小游戏实在是太有意思了,让很多人深陷其中,甚至连主线都忘记推进了。看到昆特牌如此火热,CDPR才将这个小游戏单独拆分出来。
与《巫师》游戏里的昆特牌相比,《巫师之昆特牌》既熟悉又陌生,承袭的核心玩法内容占比30%,拓展内容占到了70%。相比原版,新增了很多卡,少部分是从原版原封不动承袭过来,大部分是全新卡面设计,且增加了卡牌出现时“对战”感觉的交互设计。卡牌的绘制分为“静态普卡”和“动态闪卡”,图案来自于游戏中的各种场景、动作、天气、人物等等,闪卡是非常漂亮的动态卡,无论在什么状态下都呈现出动态效果。游戏上手简单精通难,规则简单。多人模式拓展出了适合网络对战的玩法。
个人认为即便是没有玩过《巫师3》,直接玩《昆特牌》也是完全没有问题的,在新手教程的指引下,从头开始了解就可以了。
昆特牌是一个独立的游戏。你没玩过巫师这没有关系。但是,游戏不止是游戏,它还是文化,如果你能了解每一张卡片人物背后的故事,游戏体验就会指数上涨,所以我还是强烈推荐玩一下巫师3,2015年金摇杆,玩了不吃亏不上当,波澜蠢驴还一直在打折。
没有影响 你可以理解为巫师3里面的一个独立游戏 玩法为:3局2胜。
1.卡组:一张领主卡(组卡界面中间那张),22张力量卡(近战,远程,攻城),0-10张特殊卡(天气,诱饵,灼烧等无标识力量的卡牌)
2.出牌:每人一回合出一张牌,你一旦不出牌/没牌可出,这局就都不能出牌。
3.判断输赢:2人都不出牌/没牌可出的时候触发,场上(近战,远程,攻城)总力量多的赢,相同时平局(除特殊情况,尼国卡组平局获胜)
4.自己去查一下卡组特殊效果。
面对昆特牌的冲击,炉石的玩家们该何去何从?
首先亮出我的观点,昆特牌对于炉石的冲击的确存在,但是并不严重。
这是我在谷歌趋势上用“hearthstone”和“gwent”两个词条做的对比,结果一目了然。
目前昆特在全球的指数远远不如炉石传说。
唯一接近的一次是2017年5月底,是昆特牌上线的日子。
可是只是一个高峰,之后就持续走低,没有明显的上升趋势。
在全球昆特这个词条只在英国比炉石高,因为英国有个地名叫gwent……
好了这能看出全球的大概趋势,由于你是在头条上提的问,那么我们就看看百度指数。
这是近两个月几款国内主流的tcg游戏的曲线,可以看出昆特在国服上线的那一天最高,接近炉石的平缓值,持续了几天热度,之后便持续走低。
很简单,从我身边的人来说。我的一位好友在炉石上上个版本的时候说炉石不好玩了然后转战昆特牌(事实上那个时候他还是每天刷刷炉石任务😏)那时候还没有国服他在玩外服跟我们吹比说昆特牌多好玩好玩的,然后现在虽然国服出来了但早已不说昆特牌了😂而炉石还是依旧虽然一边玩一边骂垃圾游戏,新版本各种328照充不误所以说这个问题丝毫不会影响到炉石,而且我以前就说过炉石传说现在的游戏人群可以说已经确定了(弃坑肯定是有的但是老玩家的坚持我想应该更多)。
本周STEAM游戏销量榜前10有什么看点?
谢小猴子邀请。steam周榜都是得截取周一截图才是准确的,我很少关注这个榜单,直接看了眼今天的来简单分享下。(榜单是全球榜单,与国内热榜不同)
其实很多时候,全球榜单里PUBG是排不到第一了,但是不知道今天怎么了又回到第一了,那也不能埋没了这个外挂大作,有时候我觉得PUBG一直热销的原因有以下几点:一是人多,二是便宜,三是买挂的多。现在这游戏里都是开房标题起个卖挂的名就挂机了,十分嚣张啊。
第二名这个要隆重说下,V社亲儿子,G胖新头牌。《Artifact》目前好不好玩不知道,但是凭借万智牌之父的加盟,名气很大。这不,刚一预售就直接上升到第二名了,气势上绝对强,毕竟售价还是超出我预期的,居然要130多元……不过看看第九名的那位,我释怀了许多,我记得昨天那位名次也老高啦。
第三名这个杀手2,熟悉《杀手代号47》的朋友都不会陌生,时隔多年的最新一作,此前老游戏打包出血当白菜卖了一波,很多人估计还没吃完。新的作品虽然上线了,但是我觉得销量依然是盒装的要多,这游戏主机玩家多一些,不过steam可以卖到第三意想不到,不过我看的是全球榜单,国内榜单前十可没有这个光头佬啊。
第四名是个DLC不多说,第五名方舟国内榜单也上了前10,作为蜗牛的一款游戏我觉得这款游戏十分的讽刺,国内就是没火起来。老外虽然玩的热闹,但是这游戏对新手友好度欠缺,经常发展没几天就被鬼老来抄家了,感兴趣的可以免费试玩的时候去玩玩。
和市面上的卡牌游戏相比,杀戮尖塔有什么特点?
最近,一款名为《杀戮尖塔》(Slay the spire)的卡牌游戏很火。作为一款买断的、单机的、卡牌类的游戏,它有什么乐趣,为什么全球有30多万玩家(中国占20%)购买了它并且这个势头还在持续增长?
首先,它是买断式的,一次性消费52元。对于单机游戏来说这个价格中等偏贵,毕竟大家都习惯了在手游里花钱;十连抽328好像就是按几下支付宝的事,而单机游戏里花个30块都觉得很多。所以它能卖这么好,肯定不是因为便宜。
那么卡牌类的游戏我们也见识过不少。远一点的像游戏王、万智牌,近的比如炉石传说,都是很好玩的卡牌游戏。但这里有个问题,以上三款游戏固然好玩,却是PVP、人与人对战。如果输了,你的挫败感会很强,感觉自己智力被压制了(当然赢了快感也相应变大)。另一方面,与人对战意味着时间上会有限制,每个回合不能拖很长,算牌的时间也不多。这就是为什么大家都喜欢打套路的原因:不用过脑子,你出1我就出2,你出2我就出4,尤其是前几个回合法力水晶少、地还没铺开的情况下更是如此。
然而有些牌组偏偏需要你仔细计算,典型例子是炉石里的奇迹贼。这个流派历史悠久,几乎是从炉石刚出就已存在,特点是前期用各种方法维持住场面让自己不死,顶到8费以上后通过连招奇迹般一回合把对方带走。要实现这一点需要你精确地计算出自己手中的牌能打多少伤害,3+3=6,连招+2,然后暗影步又回手再打一个战吼+2所以一共就是10……对数学不好的人来说是一种折磨。反过来说如果你的对手是奇迹贼,你可能会在每个回合都等很久等他算牌,这也相当痛苦……
我们自然会想, 有没有一种什么卡牌游戏,是可以不用等对方算牌的?或者更理想的是,我想算牌时爱算多久算多久,而我的对手却不算牌?《杀戮尖塔》就是这种双标游戏。你尽可以慢慢计算没人会打扰甚至是把游戏暂停,过几分钟甚至几天再回来玩也没关系。而一旦你选择“结合回合”,电脑的动作总是很快就完成,而且和事先设计好、显示在他们头上的一模一样。
某种角度来说这类游戏更适合中年玩家。毕竟你的反应速度跟不上年轻人,长期工作后近视和散光加剧,想要隔400米看清草丛里一个伏地魔、爆他的头吃到鸡,那实在不容易。而且吃鸡里单排死太快,组队死了之后等太久,这都是它的缺点。谁让它是网络游戏呢?网络上、人和人打交道,你就是要容忍这些。所以如果你很佛系或者你认为自己需要佛系,那就得试试单机。
至于游戏性本身?游戏的战斗看起来很简单,规则简单到不需要任何说明只需要试着玩一局,30秒内你就能学会。但随着游戏进展,你会发现许多新牌,把它们加到牌组里后你的打法可能会有所改变,这种变化令人着迷。此外你还会获得普通、高级、卓越等不同级别的宝物,它们提供各种奇怪的特效。游戏目前有两个职业(所用的牌组完全不同),每个职业有至少三四种基础打法,再结合上百种宝物,让你的每次游戏都可能有新发现、新惊喜。这个特点概括成一句话就是“易学难精”,在许多时候它都是“好游戏”的必备属性。
到此,以上就是小编对于昆特牌新手选卡攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于昆特牌新手选卡攻略的5点解答对大家有用。