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光与夜之恋514怎么过?
光与夜之恋主线关卡514过关攻略为:
1、使用卡组中卡牌推荐带查丽苏·生而有翼、齐司礼·氤氲、夏鸣星·旧忆绵长、查丽苏·重叠心律、夏鸣星·幕间诉愿,平均等级约为四十级。推荐全带六星卡牌或五星卡牌,造成的伤害会更大,也可用品质升级全满的四星卡牌代替。
2、卡牌查丽苏·生而有翼放在首位出场,开局释放技能,群攻造成大范围灵犀攻击。
3、尽量使每一张卡牌都能够与卡牌对应的属性有针对性的攻击相同属性的灵犀碎片,所造成的伤害会更大。
4、每一张卡牌都释放技能并按照属性进行攻击,就可以通过该关卡。
任天堂发布Nintendo Labo,是不是用纸盒子就把索尼微软秒成了渣?你怎么评价这款产品?
新闻报道:任天堂Switch正式公布《Nintendo Labo》,玩家可通过将Joy-con与纸模搭配,来体验不同玩法,将于4月20日正式推出,目前共有两款。其中Variety Kit售价6980日元/69.99美元,可体验钢琴/钓鱼/摩托车等玩法。Robot Kit7980日元/79.99美元,可体验机器人玩法。
索尼你看看人家啊,做什么VR,任天堂直接就是R。
买了switch 就是破产的第一步…………
你甚至都说不出这到底算什么周边,因为之前连类似的东西都没有。
甚至不能说是创新,因为这是创造。真心牛逼真心佩服。
二十多年过去了,当年的少年已经长大,但任天堂还是那个七岁那年让他流连一整天不像挪窝的任天堂。
任天堂就是一个靠脑洞而生的游戏巨头,无论你是把它定义成一个游戏厂商还是一个游戏硬件厂商,任天堂都是靠消耗大量的脑力来赢得大批忠实粉丝的。
它的每一代产品都和别的厂商完全不一样,从来不走寻常路,不管是一个项目成了还是败了,反正不走寻常路。最终的结果还是证明死磕脑洞也是会成功的,无论是游戏还是游戏机。
既然是靠脑洞而生,那你看见Nintendo Labo这个项目也就不稀奇了。
你甚至可以简单粗暴的把Nintendo Labo理解为“任天堂内部游戏组头脑风暴后的结果”。为了增强Switch的可玩性和一切皆有可能的创造力,任天堂内部有着非常强大的“风暴讨论机制”。
这种“烧脑机制”也是这么多年深入到企业骨髓里的核心竞争力了。新推出的Switch之所以能成功,就是因为在碎片化的个人游戏场景下,任天堂发现了一个市场,这个市场原本是被手机游戏所占领的,那么对于次世代玩家来说,他们当然就需要一款装备能够满足碎片场景和聚会场景下的娱乐需求。
Switch在短时间因为其产品特性和另一款任天堂的脑洞大作“塞尔达传说”迅速变成了新一代掌机“大V”。这个时候精力很定就要大部分都放在对Switch的扩展上了。
我来说另外一个方面吧。
目前的纸盒都还是面向【个人】的,或者【家长】带领【孩子】的场景。但NS推出时主打的就是【两人】及以上玩家共同体会的乐趣(包括它的游戏)。
那么我们可以想象一下:未来我们是否可以给NS自己添加纸质、甚至塑料板改装件?我们是否可以自己【创造】属于自己的纸板模型并且分享给他人?
Steam因创意工坊而不同,任天堂会不会开放现实的“NS创意工坊?”
这样一来,我们可能会看到这样的场景:10个玩家,用10台NS以及纸板与插件,搭建出了一个大型的构造物。它可以是一个竞技场,让玩家控制纸车在其中赛车、甚至纸人在其中踢足球;也可以是一次演奏会(现在不是已经有钢琴了么);还可以是一场“宇宙飞船大战”。
让所有人都能体会到游戏的乐趣,这是老任的终极理想,我觉得这个想法超级酷。
2018年1月18日早晨6:00任天堂公布了Switch游戏机目前唯一正式的“外设”周边产品,这款产品的视频在网上已经疯狂的传开了,这是一套由纸壳箱组成的“外设”产品。又一次,任天堂用一个成本并不高,甚至有些简陋的Labo,来再一次告诉世界,游戏的创意这件事,远比那些所谓的技术,强大的机体性能更为重要...
任天堂对于“游戏”的理解究竟到了一个怎样的高度?
2017年年初,任天堂旗下新游戏机Switch上市,这样一款掌机与台式机概念混淆不清的产品,在当时并不被人们所看好,甚至令人感到一丝失望,1280 X 720的屏幕分辨率、32GB的机身内存、能跑马的宽边框与同世代索尼家的PS4 Pro所标榜的4K HDR相比,显得出奇的寒酸。然而,就是这样一款产品,让任天堂完成了游戏机产业历史上鲜有“逆袭”。
任天堂Switch游戏机
当玩家对于游戏的体验,开始粗暴的以画质、性能来衡量的时候。任天堂用Switch为大家展现出了一种新的游戏方式。我们开始发现《塞尔达:旷野之息》中那并不精细,但却重新定义了“开放世界”的海拉尔大陆。亦或是《超级马里奥:奥德赛》有限技术环境中,用任天堂式的创造力,玩出的那些新花样,究竟有多么难能可贵。
《塞尔达传说:旷野之息》用激发玩家探索欲望来取代开放世界的强迫症收集欲
今天的纸壳箱子们,又一次诠释了任天堂对于“游戏”的理解。初次看过视频的我们肯定都有一个疑惑,为何一些拼凑的瓦楞纸板模型,能够如此有趣的与游戏机进行联动?它的原理是什么?其实,这一切也并没有应用到什么特别高深的技术手段。
任天堂Switch Labo
这些纸板按照任天堂提供的图纸进行弯折,通过Joy-Con手柄上的“IR摄像头”(就是玩《1-2Switch》吃汉堡游戏的那个东西)捕捉在纸板上的一些反光部件的折射动作,来触发相应的功能。我们还可以看到,这些纸壳箱子内部用很多复杂的线和结构巧妙地连接,带给我们相当大的震撼。在一些体验项目中,还有类似于赛车方向盘,化身高达类似的操作。
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